不用再担心在家也会被拖进怪谈,足够自己舒服地躺上好一阵子。
怪谈爆发之后,大量的普通人被卷入副本失踪或死亡,许多孩童失去了监护人。
那些从怪谈里活下来的人,为了拿到生存点数换取物资,也不得不冒险定期进入副本。
在动身前,他们会提前托付信任的亲友邻里,帮忙照应一下留守在家的孩子。
这种互帮互助的模式一开始还行,可在喘不过气的生存压力前,人心又能禁得起几分考验?
黑岛凉子好像抓住了一些头绪。
这是个全民调查员的世界,难怪没有天选者。
也是在这样的背景下,才诞生了这款游戏。
这款游戏的开发初衷,是训练孩子们的观察判断力,学会分辨来访的是好人,还是不怀好意者。
那位史密斯博士,听名字应该是个外国人。
难道是因为第一部的世界观背景单一,游戏发行后依然有许多通关的外国玩家被诱骗失踪,第二部才又根据玩家的国籍信息进行了改进?
她又想到了小林春绪。
看她离去的速度,显然也是忌惮黑暗的。
她近距离见过那些伪装成时厘等人的诡异,它们的模仿并非滴水不漏。
更别说这才第一天,诡异的进化速度不可能这么快,让那么喜欢小林老师的晴子也分辨不出。
排除诡异的可能性,那就确实是小林老师了。
只是不知道这位小林老师,
是否还是孩子们记忆里的那个人。
深夜新闻还在继续。
“下面带来其他资讯。”按照节目流程,轮到男主持人带来最新的灾情通报。
“监测到‘胎内隧道’污染浓度进入警戒线,预计将在三日内降临……请周边市民注意安全。”
十一点到十二点的时段有限,放在游戏里就更短了。
黑岛凉子猜测,其他时段应该是更具体的副本资讯和攻略——比如哪个怪谈的实况直播、生还者亲自讲述注意事项,但这些都是收费频道。
灾变后,资讯都变得奢侈。唯一面向全民的民生新闻,只能压缩到了深夜这一个小时里。
每晚固定出现在镜头前,沉着播报灾情的主持人,也成了大家心里的一颗定心丸。
“今日,我们收集到一些关于‘怪谈的力量在加强,或将不再受御札影响’的传闻。
在此郑重澄清,均为谣言……
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