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“果然『死亡游戏』的『玩家』群体……是越到了高位阶之后差异就会越大的啊。”
“也难怪『心理学会』和其他组织这么重视潜力了……别的不说,就光是『升阶』所需的【副本】硬性数量比别人少,就已经很厉害了。”
最开始,林御发现潜力高的玩家比其他玩家早一个两个【副本】进行『升阶』,还有些不以为然。
但现在看来……这真是一步快、步步快。
比别人早一个、两个【副本】进行『升阶』,本身就是一种巨大优势。
如果『升阶试炼』都能一次过的话……那这种理论上天赋高的『玩家』成长速度,甚至可能会比资质稍显平庸、差一个档次的家伙快上不知道多少倍!
不考虑特别天才的档次的话,稍微有点资质天赋、在第七个【副本】进行『升阶试炼』的『玩家』,比第九个【副本】进行『升阶试炼』的,每次都快两个【副本】。
都按每个『升阶试炼』一次过的话,到了『三阶』,就会领先六个【副本】的时间,也就是一个半月。
而提前一个半月到达『三阶』、开启【地图】权限,那就意味着可能是凭空多出了许多在“十界”历练和收集材料的时间。
这还是只考虑了『三阶』和【地图】权限带来的差异、没考虑【社交】和【图鉴】两个权限。
能够和土著建立长期稳定的交涉关系、能够从收集材料,也足够拉开不少差距了——更何况,【社交】和【图鉴】虽然不能直接增加每个『玩家』进入【副本】的时长、来到“十界”的次数,但是却可以通过间接的方式,让人得到很多进行额外【副本】的门票类【道具】。
十界和【副本】最宝贵的,就是给了每个『玩家』近乎等同的“额外时间”。
每周【副本】给出的基础7天生存奖励看似在账面上只有7天,但实际上却可以随着『玩家』的升阶,在“十界”被拉长成更长的尺度。
而『高阶』玩家除了【道具】之外,自身大多也掌握了一些超凡力量,他们对这些时间的利用率,也会很高。
想到这里,林御也不由得再次感叹……
如今自己也已经到达了『三阶』的『位阶』了。
自己第三个【副本】就『升阶』还是太超模了……
当然,林御其实也并不清楚,为什么自己是第三个【副本】就会开始『升阶』。
“会和你有关系吗,姐姐?”
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