如果配合金身模式,用九尾查克拉手远程操控螺旋手里剑的飞行轨迹,命中率升级到精确制导级别。
搞定螺旋手里剑之后,鸣人没有停下来。
他把目光投向了螺旋丸的另一个研究方向,那就是缩小化。
在与特定敌人作战时,螺旋丸并不是越大越好。
体型巨大的螺旋丸虽然威力惊人,但同时也会拖慢出招速度和移动速度,并且很容易被敌人注意到。
如果是面对速度型对手,一颗乒乓球大小的微型螺旋丸,在威力不减的同时速度更快,近身格斗中完全可以出其不意的贯穿敌人的防线。
在绝对掌控下鸣人反复调整螺旋丸内查克拉的压缩比和旋转半径,尝试将一颗标准尺寸的螺旋丸在不损失内部旋转密度的前提下压缩到只有乒乓球大小。
这个过程比开发螺旋手里剑还要耗费心力,缩小比放大更难,因为查克拉被压缩到极限密度时会产生极大的内部张力,稍有不慎就会直接在掌心溃散。
好在影分身足够多,两百个分身的试错成本分摊下来也取得突破。
那就是可以脱手扔出去了!
高密度压缩的螺旋丸在脱手5秒后才会消散,也就是说五秒内扔的多远就有多远的范围。
与此同时,鸣人还抽空做了一个实验,那就是将雷属性查克拉融入螺旋丸中。
他有个想法,如果将雷属性查克拉附加到螺旋丸上,会不会开发出像博人那样可以丢出去后凭空消失,然后在敌人反应过来之前突然重新出现的隐形螺旋丸?
再进一步,如果把这个会消失的特性叠加到螺旋手里剑上,一颗隐形且不断切割的巨型手里剑飞向敌人。
敌人连攻击从哪里来都判断不出,只能被动挨打。
光是想想都觉得期待。
敌人:“?”
当然,目前还处于初步阶段,雷属性查克拉的修炼才刚刚完成不久,想把它融入螺旋丸并产生稳定可控的性质变异,还需要时间和实验。
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