与恍然。
他深耕主机掌机行业数十年,见证了任天堂、索尼、微软三家长期垄断全球高端游戏市场的格局,始终坚信专属游戏设备的不可替代性。
但此刻,他第一次对坚守半生的行业根基,产生了巨大的动摇。
“我们一直错了。”
宫本茂低声自语:“我们比拼画质、打磨剧情、堆砌特效,死守主机的高端体验,却忽略了游戏最核心的本质——趣味性与普适性。”
主机游戏门槛太高,价格昂贵的设备、固定的游玩场景、耗时耗力的长线流程,注定只能服务少数核心玩家。
但智能手机不同。
这是席卷全球、逐年暴涨的全民刚需产品,人手一台、随身携带、无处不在。不需要昂贵设备,不需要专门场地,不需要整块空闲时间,随时随地掏出手机,就能开启一场全新的游戏体验。
买游戏主机的人,终究是少数;可随手打开手机玩一局的人,是亿万大众,是未来的主流市场。
一旁的蒂姆·斯维尼深以为然,脸色无比严肃。
作为虚幻引擎的缔造者,他比任何人都清楚游戏算力与载体的迭代逻辑。
此前他始终笃定,高端游戏离不开专业设备,可华刻集团和汉芯国际打造出来的的28nm芯片,搭配这款颠覆性的沙盒手游,彻底打破了设备壁垒。
“硬件迭代的速度,远超我们的预估。”
蒂姆·斯维尼望着展台的崇明手机:“28nm制程带来的移动端算力,已经足以支撑开放世界大作。未来随着硬件升级,手机的游戏性能会越来越强,主机的优势,会被无限压缩。”
在场的索尼、微软一众高管,此刻早已面色铁青,心底升起浓浓的危机感。
他们此前从未将手游视作对手,甚至不屑于关注移动端市场,始终盘踞在高端主机的舒适区,笃定自己牢牢掌控着游戏行业的未来。
但此刻他们彻底看清了局势。
传统3A大作,上限高、门槛高、受众窄。
而新型顶级手游,上限被无限拉高,门槛几乎为零,受众覆盖全年龄、全世界。
以前所有人都以为,手游挑战主机、移动端取代部分主机市场的时代,遥遥无期,起码还要数年乃至十数年的沉淀。
可现在,鹅厂与崇明集团联手推出的这款《我的世界》,用一场惊艳全球的E3首秀,强势宣告了一个全新时代的到来。
手游时代,已然降临,正
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