光落在一旁自己手写的草稿纸上。
上次自己在想亲密度量化猜想的可行性灵感被魔尼尼给勾跑了。
导致自己的想法中断,一直在这里搁置。
现在要再次捡起来了。
小枫拿起笔,在草稿纸上无意识地画着圈。
怎么量化?
亲密度看不见摸不着,它是一种情绪和羁绊的体现。
想要证明它的存在并计算出数值,就必须找到一个能够被仪器直接测量,且完全受亲密度影响的物理量。
物理!
被测量!
完全相关!
小枫不由得想到了精灵的技能效果上去。
那有没有什么技能是跟亲密度密切相关的呢?
前世玩游戏时的记忆在小枫的脑海里快速闪过。
攻击类、防御类、变化类……
突然,他手里的笔停住了。
纸面上被重重地点出了一个墨点。
“报恩!”
小枫脱口而出。
一般系技能,报恩。
这个技能的威力并不固定,而是完全取决于精灵对训练家的亲密度。
亲密度越高,报恩的威力就越大。
如果在标准的技能测试仪上,让精灵使用报恩技能。
只要记录下技能打出的破坏力数值。
如此不就可以反推出现阶段的亲密度的具体数值了吗?
理论可行。
小枫将这个灵感快速在本子上记录下来。
不过,这里存在一个对照组的问题。
仅仅测试高亲密度的报恩还不够,科学研究需要严谨的变量控制和极值对比。
既然有因为亲密度高而威力变大的技能,那有没有因为亲密度低而威力变大的技能?
有!
同样是一般系技能——迁怒!
迁怒的机制与报恩完全相反。
精灵对训练家的亲密度越低,迁怒的威力就越恐怖。
只要能收集到报恩和迁怒在不同亲密度下的威力数据,他就能建立一个完整的亲密度量化公式。
就在小枫为自己的聪明机智高兴不已时。
他高兴的笑容慢慢消失。
因为他突然想起来,自己现在手中好像没有一个会报恩和迁怒的伙伴。
为了确定这个现实,小枫又跑出别墅,逛了一圈农场,将每个精灵
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