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第490章 众筹做游戏(为盟主阿澍澍澍抱紧克克猛亲几口加更)

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意思是说,每个设计师的想法都是不同的。人多了确实可以提供不同的角度、思路和理念,但这么多角度、思路、理念全都糅合在一起,就会变成一个牢笼。”

“其他人的角度、思路和理念会反过来限制你的思维,同样的,你的理念也会限制其他人的思维。”

“如果大家各做各的,反而会互相拖后腿,降低效率。”

“所以,为GOG制作新英雄是个累活,也是个技术活,需要持续产出创意。关键并不在于人多人少,而在于主设计师能不能准确地把控住游戏的方向。”

“不管招多少设计师,最后只能由一个人拍板、统一风格,同时针对游戏的平衡性进行统筹规划,否则这游戏就会变成缝合怪。”

胡显斌对于这种解读方式并不陌生,立刻领悟:“嗯,有道理!”

“但是这还是没有解决问题啊。”

“每个人产出点子的能力都是有限的,人太少了,灵感根本不够。统筹规划的事情可以由你来做,但提供灵感、设计不同的新英雄,还是需要人手啊。”

闵静超再度陷入沉思,这次思考的时间更长了一些。

许久之后,他才缓缓开口:“似乎,也不一定。”

“每个人的灵感有限、产出的点子也有限,这是没错的。但是,也并不是只有设计师才能提供灵感、设计新英雄啊。”

“裴总表达的是一种辩证思维,他并没有否认人多的力量,他的原话是‘可能是宝藏,也可能是牢笼’。我们只分析了‘牢笼’的一面,但没有深究‘宝藏’的一面啊。”

“招聘再多的设计师,又怎么比得上广大玩家的智慧呢?”

“设计师只是一个小宝藏,而玩家才是大宝藏。”

“裴总不让我们招聘设计师,是因为此举并不能从根本上解决问题,效率低下。”

“也就是说……我们可以让玩家也参与到GOG的英雄设计中来!”

“就算ioi的英雄研发再快又如何?如果我们真的能充分调动玩家的积极性,那么灵感和点子就是取之不尽、用之不竭的!”

胡显斌恍然:“有道理啊!”

“原来裴总是这个意思?”

“确实,充分调动玩家的积极性,让玩家们提供点子和内容,然后我们的设计师就只需要负责筛选、修改、平衡等工作,就完美地解决了这个问题!”

闵静超豁然站起身来:“我这就去做活动方案!”

……


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