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第八百九十六章 霓虹经济新力量

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描技术下研发的光枪外设。

比如专用的五十寸超大投影设备。

比如赛车游戏专用的方向盘控制器。

……

种种外设,都是羽生秀树根据后世经验,交给研发中心去完成的。

甚至因为PS2主机,和PS主机使用的都是精灵权杖开发系统,所以只要搭配精灵娱乐专用卡带读取外设,就能完美在PS2上运行PS主机的卡带。

当初任天堂SFC主机因为无法兼容FC的卡带,致使SFC主机在市场上表现狼狈。

精灵娱乐自然是不会犯相同的错误。

三年时间,足够精灵娱乐的研发部门,解决同行已经为他们踩过的雷了。

当然,两代主机之所以能兼容,依旧要感谢羽生秀树的远见。

别的游戏厂商,即便是任天堂,在开发FC主机的时候,或许也未曾想过后续产品,以及不同平台的兼容。

可羽生秀树不一样,从一开始,他就没想过PS主机只做一代。

也同样极为重视几大平台之间的兼容互通。

这就是为什么,他在精灵娱乐研发部门研发主机的时候,先要研发好开发平台的原因。

无论是PS主机,精灵掌机,又或是EGP街机平台,都要求在精灵权杖平台划定的范围内下开发游戏。

这样一来,不但前后代产品的兼容性更加容易实现。

不同平台之间的游戏移植,也会变得非常简单。

虽然精灵娱乐的做法,其实在同行看来是非常不理解。

相当于前期投入大量人力物力,研发一个看似没有任何意义和价值的东西。

毕竟产品都不确定能否成功,你就先给产品研发配套系统,万一产品失败了,配套系统的成本就直接打了水漂。

可在羽生秀树看来,这其实是一个简单的选择题。

是选择先易后难,还是选择先难后易。

先易后难是多数人的选择,一开始不打基础,直接怎么快,怎么方便怎么来,成本自然能压到最低,就算失败了也不用心疼。

可万一成功了呢?

后面有需求再想回头做地基,那可就千难万难了。

甚至百般努力,最后还难以成功。

任天堂SFC主机,就是最直观的例子。

而选择先难后易,从研发阶段就高度整合硬件和软件,看似要为了未知的未来,在研发上耗费大量成本


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