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第544章 开始挠头

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  坐在工位上,肝帝开始挠头。

第一天上班让他很不适应,但当务之急是必须给这些基础设定想到一套能够自圆其说的体系。

莉总给的这些基础设定,本身的关联性其实并不强。

如果肝帝用传统的游戏视角来分析,甚至觉得有些内容之间是互相矛盾的。

但是怎么才能想到一套看起来还不错的体系把他们全都囊括进去,还让自己觉得这游戏似乎能赚钱呢?

肝帝感觉这玩意简直比自己做mod还要难无数倍。

抬头看了看,大家似乎都在认真工作,这让他更急了。

坐在一旁的赵海泉凑了过来:“进度如何?”

肝帝很无奈:“毫无任何进度可言!怎么办,其他的设计师还等着我出设计细则。

“我怎么出啊?

“要不我随便抓一个设计师来替我出行不行?”

赵海泉摇头:“你才是主策划,你管那些有的没的,先设计了再说。

“反正莉总给的这些基本要求是绝对不能改的,你先严格按照莉总的要求,把每一块的策划案给分出去,让其他的设计师们先写方案。

“等他们把方案都写完了,你汇总的时候再想具体的问题。

“这不是就能给自己抠出来更多的时间了吗?”

肝帝想了想,似乎也对。

虽说他想不出具体如何将这些要求全都囊括到一个大框架之内,但至少有一点可以确定,那就是这些要求是不能更改的。

有这条铁律,至少每一块的功能策划方案是好写的。

就比如抽卡系统。

莉总的这套基础方案,已经规定了“越抽越非”的基本原则,包括卡池规划、1000抽的循环基数等等,都已经有了明确的要求。

稍微细化一下这些要求,然后交给手下任何一名专业的功能策划去负责,就可以把这个功能给完好地设计出来。

有问题就汇总的时候再说嘛!

当领导就是有这一点好,不管是什么容易让人头秃的问题,都可以直接交给手下人去做。

不放心就让手下人多出几版,自己选一个相对靠谱的,怎么都不会出错。

想到这里,肝帝暂时放弃了思考,开始行动起来。

他按照之前的各种项目表,把《无尽幻想传说2》的设计项目也快速地拆分了一下,拆成了几十个不同的系统。

而后又根据莉总的要


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