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第589章 逆池的优劣

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也有很多氪佬玩家在抗议:葛瑞林这么强的角色能不能出个UP池啊?我有钱!

但很显然,这种声音永远不会得到逆天堂的回应。

……

论坛上,玩家们又展开了对于逆天堂这套抽卡机制的大讨论。

由于这套机制跟其他抽卡游戏的机制都不同,所以玩家们也就自然而然地将其简称为“逆池”,也就是“逆天堂的卡池”。

它的主要特征有三个:

第一是人为设定了欧非周期,大致以1000抽为循环,刚开始偏欧,后面会变非。

第二是会定期增强弱势角色,哪怕这个弱势角色本身是常驻池角色而非UP池角色,也一样增强,而且增强幅度十分可观。

第三是UP池角色有明显的滞后性,在UP当期,这两个UP角色大概率都表现不起眼,甚至是被当前环境克制的状态,直到一两个版本之后,这个角色才可能遇到有利于自己的环境。而其他游戏的UP角色基本上都是被当前环境强抬的。

从这三点区别来说,确实跟传统的卡池差异很大。

而对于“逆池”相较于传统卡池到底是是好是坏,玩家们也都吵得不可开交,难以达成一致意见。

其实这种争议从游戏上线第一天就存在了,只不过随着葛瑞林的增强,这种争议又再度来到顶峰。

“我就不明白为什么还在有人给逆池洗,这就是个彻头彻尾的垃圾设计,纯粹恶心人的,这么清楚的问题还有什么讨论的必要吗?”

“欧非周期是人设计出来的啊?抽卡本来就是运气游戏,做欧非周期,后边一百多抽都不出一个UP角色,难道会有人觉得这很爽?”

“就是啊,我还第一次见当期环境不抬UP池角色的游戏,我氪金了哎!抽个新角色还不让我爽,必须要等一两个版本之后,这什么道理!”

“莫名其妙增强常驻池角色才是最逆天的,关键我想抽一只葛瑞林都很难抽到,真的无语!”

反对逆池的玩家并不少,这很正常。

毕竟莉莉丝搞的这个卡池,从一开始就是为了恶心玩家的。

不管是先欧后非的周期设计,还是当期UP角色必被环境针对,这都是一开始就设计好的,目的就是为了收集玩家的负面情绪。

但是……

一件事情的规划再好,它也不见得永远都会按照规划来发展,总会有意外发生。

此时另一部分玩家的意见,就是意外了。


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