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1139 代入感上升

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外行人都可以使用AI绘画软件绘画出一些看起来非常唯美好看的画作。

这种AI绘画能不能用来当做艺术品鉴赏他不敢确定,但是他认为至少应用到独立游戏中还是很不错的。

可以极大程度提升独立游戏的整体画风水准。

游星电子娱乐可是AI领域的龙头,是他们率先将AI应用到游戏开发中,游戏之神竹游星只要想,是绝对可以轻易调用AI来协助游戏开发。

但他似乎并没有这么做。

也就是说这个画风是故意的?

戴瑞突然就有些好奇起来。

为什么非要用这样的画风?

如果是更好一点的画风的话,应该还能吸引更多的玩家。

算了不想这些了,自己又不是游戏开发者,他在意这些干嘛?他只需要在意这个游戏好不好玩就行了。

游戏的开始界面是那个熟悉的白色小人痛苦的蜷缩在地上的形象。

再加上深色的背景,戴瑞下意识的就确认这应该是一个不怎么欢快的故事。

可能还带着一些悲伤。

这样的故事当做游戏背景还真的不常见。

过去,一般游戏的开场都是那种非常宏大的背景。

像是什么勇者拯救公主,或者某知名特种兵前行暗杀拯救世界的戏码。

如果弱化一点也是一些比较有趣的开头,比如瓦里奥制造这种无厘头的欢乐开头。

这样一个一开头就是痛苦的画面很特别。

开始游戏。

戴瑞开始尝试游玩游戏。

在一开始,是对游戏世界观的简单介绍。

介绍这个白色小人是什么样的角色。

白色小人的背景为一个孩子。

原来这是孩子吗?

嗯,这倒是也比较好理解。

戴瑞点着头,接着继续看游戏的开场动画。

这其实已经不能形容成游戏开场动画了。

这几乎就没有任何动画场景。

就是以一个好像是白色纸张为背景,然后一个小孩用非常简单的笔画绘画在纸张上的东西。

这应该算是一页页过场动画。

这个过场动画没有任何角色配音,有的只是一个旁白的话。

这个旁白的话不断的介绍着这个白色小人的身世。

白色小人所生活的家庭并不美满。

他生活的家庭甚至称得上


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