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第一千一百二十七章 :这游戏也太真实了!

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徐川有些诧异的问道:“所以你们将虚拟头盔的电信号传递到了这个区域?”

虽然并不是很了解生物学上的东西,但如果没猜错的话,这个所谓的DMN‘默认模式网络’应该能够执行和处理通过虚拟头盔传入的脑电波信号。

不然建立在虚拟头盔基础上游戏根本就无法正常启动。

徐晓点了点头,笑道:“是的!”

“通过对‘默认模式网络’活动行为的研究,利用一种冥想训练引发的DMN重组机制,我们初步绕开了外部神经信号对自传体记忆检索系统的刺激。”

“也就是说,我们将这部分的神经系统利用了起来,使其进行层级化信息处理,由它的前部节点主导自我相关思维,后部系统侧重情景模拟,而角回则充当跨模态信息整合的桥梁。”

“这也意味着即便是在睡眠状态,也能够接收与处理虚拟头盔传递到大脑的神经信号。”

说到这,徐晓想了想,道:“简单的来说,老哥你可以将其理解为对大脑皮层产生的浅层意识的利用。”

“不过.”

叹了口气,她继续道:“不过即便是对大脑的默认模式网络进行利用,也是有时间极限的。”

“通过我们的反复测试,在不对人体大脑造成信息处理负担的情况下,使用虚拟头盔的时间最好别超过四个小时。”

“超过四个小时的使用,使用时间越长,负荷越大。”

“即便是利用的默认模式网络,也会对脑神经系统造成负荷。”

“而从目前的测试实验结果来看,超负荷使用大脑会表现出传统的用脑过度。”

“即出现头昏眼花,听力下降,耳壳发热;四肢乏力,嗜睡或瞌睡,注意力不能集中,记忆力下降,思维欠敏捷,反应迟钝;有时伴有恶心、呕吐现象,头痛等现象。”

“严重的话会诱发神经衰弱、失眠症等一系列严重的精神障碍性疾病。”

不得不说,这确实是他们研究的虚拟头盔的缺点。

四个小时的时间虽然听起来挺长的,但对于具有独特优势的虚拟游戏,堪称是的人类第二世界来说确实太短了一点。

其实徐晓的要求并不高,能有个八个小时的使用时间,覆盖掉人类的睡眠就足够了。

但现在的实验数据安全运行时长还达不到睡眠时间的一半。

只能说希望未来能够彻底解决这个问题吧。

不过虚拟游戏的时长也不是越长越好,


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