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第342章 坑死薇软系统的大招!

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  原创的游戏人物、环境、建筑、游戏画风等确实能提升游戏的吸引力与卖点,但一个游戏最重要的不是剧情与玩法吗?

游戏的建筑、环境乃至人物稍微有点同质化怎么了?这又不太严重影响游戏的体验。

而且最关键的游戏主角与主要配角乃至建筑等游戏开发公司肯定是要自己建模,而不是采用同质化的通用模型。

所以这计划一旦成功,最后再加上“所见即所得”的游戏开发方式,那么必将会在全球游戏界引发轩然大波!

那时曙光智能手机系统与曙光电脑操作系统的游戏数量也会迎来一个爆发式的增长。

毕竟如果可以直接复制粘贴将模型放在游戏里,那游戏开发者想要开发一个游戏简直不要太轻松。

到时也许一个人都能开发出类似《地铁跑酷》、《植物大战僵尸》、《水果忍者》等简单游戏!

一旦达到这样的程度,那么无论是曙光智能手机系统还是曙光电脑系统都必将封神!

当然这样也不全是好处,因为游戏开发难度与游戏开发成本大幅降低后肯定会有一大堆游戏烂作出现,但游戏烂作多了总会出现精品。

总会出现创意不错让人眼前一亮的游戏,而这些游戏也必将是支撑起曙光游戏霸i权的利器。

所以建立庞大虚幻3D模型库的行为虽然成本高了一点,但却是功在当下利在千秋!

至于为什么要在大夏这边建立高达上千人的开发团队,而不是在海外那边招人。

这是因为美迪国那边的游戏开发人员还是太过悠闲了,他们的员工待遇也太好了。

工资高不说,还严格遵守8小时工作制与周末双休制度,而且还拒绝加班,这进度怎么快得起来。

而大夏这边编程界与游戏开发界普遍遵循9点上班9点下班,然后每天每周上6天的996文化。

所以想要快速出成果,那还是得由大夏这边的员工们完成。

当然美迪国本土的员工们也没有撤销辞退掉,而是绝大部分核心开发人员都保留了下来。

不过他们的研发任务不是放在改良虚幻3游戏引擎上面,而是要直接开发更强的下一代虚幻4游戏引擎。

毕竟他们是虚幻引擎的原班开发团队。

他们对于虚幻引擎以及全球游戏引擎乃至未来游戏引擎的发展趋势了解远远超过大夏这边的开发团队,让他们去开发下一代虚幻4游戏引擎是最合适的。

所以


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