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第357章 让因特尔吐血的同步多线程技术!

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了针对曙光同步多线程技术的完美支持,充分挖掘出了多一个逻辑核心的好处。

最终经过严格测试,我们发现如果开启了曙光同步多线程技术,那游戏性能相当于增加15%~40%!

当然能有这样的效果,前提是使用虚幻3游戏引擎开发的游戏,其他的游戏引擎因为没有针对曙光同步多线程技术进行高度优化。

实际性能反而可能存在倒挂现象,开启曙光同步多线程技术后性能损失在2%~8%左右。

所以如果发生这样的现象,我建议在玩那个游戏时直接关闭曙光同步多线程技术。”

听到林晨的建议,人们根本就没有在意这缺陷。

他们的注意力全都放在了使用虚幻3游戏引擎开发的游戏能凭空增加15%~40%性能的事情上。

“天呐,那同步多线程技术对于游戏性能的提升最高竟然能达到40%,这简直不可思议!”

“真的假的,同步多线程技术竟然这么强的吗?!

使用虚幻3游戏引擎开发的游戏,性能竟然能凭空增加15%~40%?”

“不可思议!这也太神奇了。”

“神奇的同步多线程技术,神奇的虚幻3游戏引擎!”

“利害,这技术太厉害了。”

“原来同步多线程技术这样厉害”

“果然游戏的性能真的取决于优化啊,一个好的优化能相当于提升了最高40%的性能!”

“神奇的技术,简直不可思议。”……

现场国内外近两万名嘉宾记者对于那神奇的曙光同步多线程技术十分惊叹,直呼这技术实在是太棒了。

至于玩虚幻3游戏引擎之外的游戏可能会存在性能倒挂的问题,这直接被他们无视了。

因为这样的现象不只是曙光科技的同步多线程技术出现了,因特尔的超线程技术实际也是出现了这样的情况。

其中某些优化不好的游戏开启超线程技术后,对于游戏帧数的影响甚至高达30%!

所以曙光同步多线程技术对于虚幻3游戏引擎之外的游戏引擎表现不佳这并不算什么。

毕竟有表现更差的因特尔超线程技术在前呢,因特尔那边的超线程技术可没有一个虚幻3游戏引擎如此支持力挺他们。

对此,贵宾席中的因特尔总裁保罗·欧德柠脸色自然是十分难看。

因为他知道光是凭借这个曙光同步多线程技术,未来全球必将会有许


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