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第224章 :帝国的雏形

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直到听杰夫说起贝尼奥夫今年的一项辉煌成绩一一创作了《权利的游戏》剧本,把乔治马丁创作的奇幻《冰与火之歌》推向电视荧幕。

这部电视剧自四月底播出后轰动全美,平均每集收视人次超过500万次,1mdb为其打出了9.5的高分。

评价其是媲美《火线》、《gg狂人》和《绝命毒师》的艺术品。

李昂当即敲定了由贝尼奥夫团队创作《头號玩家》剧本,他自己负责把关,確保不至於和灵感刷新的原版剧情有太大出入。

温子仁发来信息:【贝尼奥夫的团队最快会在两周內搞定剧本,圆谷公司的ip能搞定吗?奥特曼大战哥斯拉,我想没有观眾不想看到这个场面!】

李昂回覆:【我会儘快处理好这件事。】

奥特曼的事情能不能搞定很大程度上取决於小日子愿不愿意帮忙,尤其是索尼互娱(sec)总裁吉田修平。

如果对方同意处理,哪怕就是打声招呼,凭藉其在日本游戏动漫领域的影响力,ip授权谈判都会轻鬆许多。

温子仁接著问道:【还有一个很重要的事情,特效团队我们要如何选择?工业光魔和维塔数码的价格高的离谱,要不要考虑其他小型特效公司?】

【不行!】一向吝嗇的李昂立马回绝了对方省钱的好意。

温子仁是个成本控制的大师,擅长以最小的成本创造最大价值,没有哪个投资人会不喜欢这一点。

但这次的情况不同。

传统特摄依靠拍摄技术、化妆、道具达到效果,省钱的门道很多。

cgi特效则完全靠金钱堆砌,砸多少钱就出值多少钱的效果。

一台专业图形工作站价格超过5万美元,顶级设备售价超过十万,与之配套的专业存储伺服器同样价格不菲。

即便这样一台顶级配置的硬体,也需要连续运行50个小时才能渲染出1帧特效画面。

而电影1秒至少有24帧。

算下来一段时长5秒的的特效镜头,一台机器要渲染250天。

为了压缩渲染时间,提升效率,只有简单粗暴地增加硬体数量。

像工业光魔这些成熟的大型特效公司,內部都搭建了自己的渲染农场,里面有上千台工作站和伺服器在日夜运转。

除此之外,特效团队人员工资也是支出的大头,

《阿凡达》2.37亿美元的製作成本,其中特效成本就占1.5亿美


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