、通往淘汰的“死亡轮盘”……
一切,都变成了真实的、需要以智慧和勇气去面对,甚至以命运去赌博的——生死游戏。
空气,骤然绷紧到了极致。
【现在,随机选定本局首位行动者。】机械音没有给任何缓冲时间。
话音未落,石台中央,六人环绕的中心位置,石板表面浮现出复杂的发光纹路,随即一个晶莹剔透、如同巨大钟表刻度盘般的圆形虚拟影像从纹路中升起,悬浮在桌面之上一尺处。
影像中央,一根猩红色的细长指针,笔直指着天花板。
【指针指到谁,谁就是率先行动者。】
“要开始了……”眼镜男生喃喃道,喉结滚动了一下。
红心女生不自觉地握紧了拳。
王小明屏住了呼吸。连庄星遥的坐姿也似乎比刚才更挺直了一些,清冷的目光锁定了那根指针。
雷烈则眯起眼睛,盯着指针,脸上看不出太多表情,只有紧抿的嘴唇泄露出他并非全无波动。
周客的心跳平稳,但思维却在高速运转。首位行动者……这是一个微妙的位置。
先手的优势是显而易见的。可以第一时间拉动摇杆,报出数字,若对手选择信任,便能立刻将分数收入囊中,在比赛伊始就建立起领先优势,给后续行动者施加心理压力。
尤其是在积分可能解锁未知能力或阈值的规则下,早期的领先或许意味着能更早触及关键节点,率先解锁分数能力,抢占先机。
但后手的优势同样不容忽视。
后行动者可以观察先行动者的选择——他报了多大的数字?他的表情和语气如何?他的对手做出了“信任”还是“质疑”的判断?结果如何?
这些宝贵的信息,都能为后手者提供制定自身策略的依据。
是效仿激进,快速追分?还是鉴于前车之鉴,选择稳妥保守?
后手者拥有更多的时间和信息来进行风险评估与策略调整。
先手求的是“势”,是开局压制;后手图的是“利”,是信息差与针对性。
周客快速扫了一眼目前的积分。自己2分,庄星遥1分,领先于所有新生。
如果自己拿到先手并成功得分,优势将进一步扩大。
但如果先手者是庄星遥,她很可能也会选择得分,紧咬甚至反超。
如果是某个新生……他们是否会因为恐惧惩罚而极度保守?还是会铤而走险?
就
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