像、血肉暴君、深渊督军构成绞杀炼狱场。
就因为三方都启动了半神境战力。
让战争维度,被强行拔高到了另一个层级,隐隐有了逆潮边缘战场的雏形。
……
这场村口大战,也成为论坛热度飙升的话题。
大量玩家前往现场直播间观战。
但论坛玩家的反应却与联合战团的玩家截然不同,甚至可以用“淡定”来形容。
论坛里始终流传着这么一句话:你很牛逼?那你敢去村口战场闯闯吗?
这句话的含金量,论坛公认。
能在地念恶霸无所不用其极的战术碾压、虫族主脑不讲道理的爆兵狂潮下站稳脚跟,甚至在村口的绞肉机里杀出威名的玩家,无一不是被全体玩家公认的顶尖强者。
除了自身战力,村口更是玩家眼里意志承受力的终极试炼场。
地念恶霸的“精神打击战术”经过多次迭代,能够轻松挑起玩家的情绪波动。
这套战术的恐怖之处,在于个性化定制。
地念恶霸麾下的邪眼网络,有着近乎变态的学习能力。
可以为每一个玩家定制专属画像,并建立一个情绪模型。
例如,某玩家对“问候亲属”的垃圾话无动于衷,那就换嘲讽方向,对它的长相进行嘲讽,还不行就再调整,对玩家技术进行嘲讽……不行再继续深挖,这个深挖甚至可以从其他玩家的日常交流信息中提取到关键信息,进行试探性嘲讽。
邪眼会记录玩家在激烈对抗中的每一个细微反应。
一次成功的偷袭后是否得意?一次关键的团灭是否懊恼?面对逆风局是沉默坚持还是口吐芬芳?队友犯下致命错误时是暴怒指责还是冷静安慰?
通过海量的数据采集与分析,邪眼网络内会逐渐勾勒出每个玩家的“情绪弱点图谱”。
例如,A玩家极度自负,无法忍受任何形式的被戏耍,那么针对他的战术就会充满羞辱性的佯攻和戏弄,邪祟张口就是嘲讽对方的能力不行,还能精准指出哪不行,而不是单纯的嘲讽。
B玩家责任心过强,害怕因自己失误导致团队失利,那么攻击就会重点围绕他的关键技能释放的“太丑”展开,认为是团队里的累赘,不断放大其心理压力。
C玩家看似冷静,实则对某种特定的战斗节奏有执着,那么就用最污秽、最混乱的场面去冲击他的感官,干扰他的行动。
这是一个温水煮青蛙,也是
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