将本站设为首页
收藏武艺官网,记住:www.51fdbx.net
账号:
密码:

武艺书院:看啥都有、更新最快

武艺书院:www.51fdbx.net

如果你觉得好,恳请收藏

您当前的位置:武艺书院 -> 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 -> 第315章 顿悟

第315章 顿悟

温馨提示:如果本章属于内容错误等情况,请点击下面的按钮发送报告,我们会在一分钟内纠正,谢谢

到底是什么?”

焦晓飞不假思索地回答。

“当然是操作!是玩家通过复杂而精准的操作,打出华丽的连段,战胜强大的敌人,从而获得成就感。”

这是最经典,也是最硬核的动作游戏理念。

“你说得对,但只对了一半。”

“或者说,你描述的是动作游戏体验的‘上限’,是赋予游戏深度,让高手玩家能够秀出操作、获得加倍快乐的东西。但它不是‘下限’,不是构成一个动作游戏好玩与否的基石。”

“那基石是什么?”

“是反应。”

“反应?”

在当下的这个时间节点,大部分的国内游戏厂商,其实很少接触动作游戏。

仅有的一些厂商,对于动作游戏也还是处于一种模仿的状态,也就是海外成功的游戏怎么做,他们就跟着怎么做。

“如果敌人不出招,只是一个沙袋,那再华丽的动作、再精准的操作,就都没有意义……所以动作游戏的核心,不是玩家的主动进攻,而是被动进行的反应。”

如果可以的话。

楚晨真的很想把前世黑神话的例子拿出来举例。

因为《黑神话》真的是这套理论最明显,也是最成功的一个。

黑神话为什么不仅仅是国内,还能在全球风靡?其中很大一个原因就是《黑神话》的BOSS设计。

这就是为什么,楚晨说一款游戏的战斗系统,核心乐趣除了玩家控制的角色之外,怪物的攻击,以及玩家和怪物的交互也很重要。

“晨总,你的意思是,动作游戏的乐趣,主要来自于对敌人攻击的应对?”

楚晨点了点头,指了指屏幕上暂停的DEMO画面。

“我们的核心是‘武侠’,可武侠这个词很缥缈,所以我们实际拆解一下,我们的战斗乐趣来源,就是应对,来源于破解。”

“你现在的做法,等于是给了玩家一把瑞士军刀,有一大堆系统,但最终只是让他去切块豆腐,他最后只会觉得,这玩意儿还不如菜刀好用。”

深度拆解动作游戏,其实你就会发现。

所有好玩的动作游戏,最好玩的地方,永远是玩家和怪物的互动,怪物攻击→玩家闪避→怪物攻击的间隙→玩家攻击。

在这个基础上,衍生出,怪物攻击→玩家防御,弹反。

甚至有时候,化解攻击本身也能给玩家带来反馈,比如黑神话里,玩家挥舞棒


  本章未完,请点击下一页继续阅读!

看了《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》的书友还喜欢看

王府里来了个好孕小王妃
作者:芒果是个小美女
简介: (成长型白切黑霸气女主【表情】重生后又茶又撩病娇王爷,双向救赎,十岁年龄差,疯狂宠妻...
更新时间:2025-12-18 17:10:00
最新章节:第一卷 第118章 破局揪内鬼
不许进化出奇怪的东西!
作者:石马灵木艮
简介: 姜束病了,病得很严重。他大脑的奖励系统在某一天突然崩坏了,阈值无论如何也无法降低。<...
更新时间:2025-12-18 16:59:00
最新章节:第九十二章 鹬蚌相争,渔翁偷跑
道主有点咸
作者:秦日蓝
简介: 落魄修真世家沈氏女沈青瑚因为偷养吃人的凶鱼崽子,差点把失足落水的自家堂姐的未婚夫给吃...
更新时间:2025-12-18 18:21:00
最新章节:第929章 原始种和魂种
大小姐重生选夫,小小硬汉拿捏拿捏
作者:暖宝宝爱吃饭
简介: 【先婚后爱】+【追妻火葬场】+【暗恋】+【双洁】+【打脸虐渣】

...
更新时间:2025-12-18 16:48:34
最新章节:第一卷 第245章 只要你开口,就算她不愿意也会答应
天渊
作者:沐潇三生
简介: 百年前,陈青源进入了一个名为天渊的禁区,魂灯熄灭,世人皆认为他死了。
更新时间:2025-12-18 18:44:13
最新章节:第2396章 局势大变,震惊!
诸神十亿终焉兆劫自噬于秋蝉鸣时
作者:啊哈还是你
简介: 有一天,原本平静的宇宙,创造了一个不速之客秋蝉,诸天神魔恶堕他,诡异天灾环绕他,自作...
更新时间:2025-12-18 18:26:54
最新章节:第245 章 宇宙online的分红!人人皆是主角,系统遍地不如狗