作为型月系列的两大基石之一,武内崇不仅体现在作画方面,还在于他作为奈须蘑菇的支持者和推动者。
同时,他也是TYPE-MOON的社长和法定代表人,是型月能走向大众、完成商业化,取得后世如此成就的最大推手。
至于作画方面,武内崇的画功其实算不上最顶级的存在。
但也不可否认的是,如果说奈须蘑菇的剧本是型月系列的灵魂,那么武内崇所创造的‘武内脸’就是组成型月系列的血肉。
不管后世有多少画师加入了型月系列挥下,但只要一提到型月,绝大多数人脑海中第一时间想到的依旧是各种各样的武内脸的角色。
而且‘武内脸’本身也的确十分漂亮,极具特色和辨识度,历经十几年的考验,放到现代的一众动漫角色中看上去依旧十分时髦,丝毫不显老气。
所以想要画好Fsn,‘武内脸’是必不可少的一环。
不过,武内崇的画风也并非一成不变,而是大致经历了三个阶段:
第一阶段是制作《月姬》时期:
这时武内崇的画风还比较稚嫩和粗犷,还带有一些90年代Galgame的典型特征,不过画风已经具有自己的风格和辨识度;
第二阶段是制作Fsn时期:
这一时期是武内崇画风成型的关键节点,标志性的‘武内脸’也在这一时期初具雏形,但面部细节和眼睛的刻画仍然有些呆板,角色的神韵和气质展现尚有不足。
第三阶段在是2010年前后的几年间:
这个时期,武内崇的画功迎来了显著提升,到达了巅峰期,角色的脸部线条变得更加柔和、精致,眼睛的刻画也注入了更多细节和神采,整体更具美感和色气度。
大众印象中标致的‘武内脸’也在这一时期彻底定型。
而他所追求的自然就是巅峰时期的武内崇的画风,主要参考《重返阿瓦隆》、《京都,春》、《空之境界》原画集等巅峰期的作品进行模仿,但又不只是模仿。
与小说插画、文字冒险游戏的CG画不同,漫画角色,尤其是在战斗中的角色会有大量的动态描绘,这是武内崇几乎没有涉及的领域,所以得由他自己的进行构建。
不然的话,到时候就只能模仿武内崇原地摆POSS,最多再画个4字腿和鸡爪手了。
又是一天傍晚的休息时间,他吃完饭后坐在街边的同一张长椅上休息,接着从跨包里拿出一本素描本,继续练习人
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