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第140章 修罗里程碑

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你击杀了一名杀戮值超过100点的信使。」

「基于你的等级,你可以获得对方10%+10点的无色杀戮值奖励。」

「你目前的无色杀戮值为45点。」

「基于你的等级,你目前可获取以下修罗里程碑信息」

「修罗之敌:你击杀了十名修罗(1/10)。」

「无色修罗:你获得超过100点无色杀戮值(45/100)」

「血色修罗:你获得超过100点血色杀戮值(0/100)」

「正邪难分:你减少了1000点血色杀戮值(0/1000)。」

「恶有恶报:你作为血色修罗击杀了十名血色修罗(0/10)。」

「死性不改:你作为血色修罗死亡十次(0/10)。」

「提高等级或解锁里程碑可获得更多里程碑信息。」

宴青之前就有点奇怪,无论是夜四、江十还是兔女侠都杀过不少人,但却一直没有触发红名系统,他还以为小号跟本地人之间的战斗不受系统保护。

现在看到杀戮值的介绍,他才发现这游戏对红名的评判非常严格。

首先,杀戮值分为无色和血色。无色杀戮值只有击杀血色修罗才能获得,是游戏认可的PVP内容,自然不会红名;血色杀戮值是玩家击杀非修罗玩家才会获得,一旦血色杀戮值超过一百,玩家的名字就会主动显示且变为红名,在正常玩家眼里也会变成敌方单位。

其次,血色杀戮值会随着时间推移迅速消除,玩家下副本打怪也能消除杀戮值,只有到达一百消除速度才会变得缓慢。

若是玩家一天杀几个人,或者一个月也没打几次架,那他的杀戮值很难超过个位数,毕竟玩游戏遇到不爽打架很合理,游戏允许玩家在合理范围彼此厮杀。

所以这世界的普通信使还挺难红名的,他们一天会杀多少人?十个八个?睡一觉血色杀戮值就消除得差不多了。

在修罗战场外想大量获得血色杀戮值快速冲到一百,有且只能通过连续大量地杀人。

要知道杀戮值是跟等级差挂钩的,譬如说20级杀20级大概有3点杀戮值,而20级杀1级可能连0.5都没有。

别说现实里,哪怕能在游戏里杀成红名的,也只有三季稻这类专门杀小号的玩家。归根究底,游戏就不推崇在战场外获取血色杀戮值,但玩家非要这么玩官方也允许。

这个世界别的不多,就是三四级的普通人多的是


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