8月9日,上午九点,华贸中心追光影业总部
周六的华贸中心比平时安静许多,写字楼大堂里只零星有几个加班的员工。
最大的会议室里,长条会议桌两侧坐满了人。
姜宇坐在主位,目光缓缓扫过每一张脸。
左手边依次是:周牧,光影数字首席科学家;吴娜,光影数字首席执行官;陈景明,追光控股总裁;大卫·科恩,北美追光影业总裁。
右手边依次是:杨四微,国内追光影业总裁;王坚,光影云首席执行官;以及几个核心部门总监。
这是追光影业成立以来,最高规格的战略会议。
“开始吧。”姜宇的声音平静,却让会议室瞬间安静下来,“从周牧开始。”
周牧推了推眼镜,打开面前的笔记本电脑。
屏幕上跳出一张复杂的组织架构图。
“光影数字国内团队,目前特效技术人员118人,分设模型、动画、特效、合成、技术研发五个核心部门。”
他的语速很快,带着技术人特有的果断,“技术储备方面,我们自主开发的实时渲染引擎‘烛龙1.0’已经完成内测,比市面上的商业引擎效率提升30%以上。流体动力学模拟系统、粒子系统、毛发系统等核心模块也达到好莱坞一线水准。”
他调出另一张图表:“产能方面,目前可以同时承接两个A级好莱坞项目的全流程特效制作,或者四个中等规模项目。具体到当前项目,《2012》的前期视觉开发基本完成,灾难场景的流体模拟已经通过测试,罗兰·艾默里奇导演很满意。《环太平洋》的机甲设计和怪兽概念图已经启动,预计年末可以提交第一版。”
“另外,”周牧顿了顿,“我们还接了一些国内项目,主要是给中影和央视做特效支持,虽然利润不高,但能锻炼团队,也能积累政府关系。”
姜宇点头:“做得好。技术是根本,产能是保障。光影数字要成为我们在国内以及好莱坞的硬通货。”
下一个是吴娜。
这位干练的女CEO打开文件夹,语气简洁有力:“北美光影数字目前全职员工187人,加上合约艺术家总共256人。当前主要项目:卡梅隆导演的《阿凡达》特效制作已完成92%,预计十月底全部交付。《钢铁侠2》我们承接了50%的特效体量,主要是战甲升级后的新场景。《盗梦空间》的前期视觉开发我们已经介入,诺兰导演对‘折叠城市’的概念设计很满意。”
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