大剧情,并且对不同剧情的更新时间有所了解。
如果我能在更新节奏上完成突破,那么理论上应该做到2-4天完成一个小剧情;而对于大高潮则可以延缓到7-10天左右;这样对于类似第一个副本那样体量的副本而言,写作的整体时间就应该控制在一个月之内;而对于第四个副本这样的超大复合型副本来说,则应该控制在3个月以内。
然后针对大高潮,最好可以一口气更完,如果断断续续的话,追读起来就会比较折磨,这就需要在写到这里之前要有存稿。
结合前面的写作速度理论来看,想要提高更新节奏,核心的困难就在于加强构思速度。
但我现在的细纲写作目前而言,还是比较不熟练,过度依赖于灵感以及情绪,这是一种专业上尚且不成熟的表现;除了进一步专业化细纲写作之外,我可以考虑用有趣的人物来构思剧情,而不是执着于故事结构本身。
进行这样的写作,意味着单日确定的创作量需要大幅增长,而这就意味着要放弃一些收益比较低的思考,这种改变习惯的行动固然非常困难的,但这不仅是如果想要作者就必须要跨过去的槛,同时也是确保大家追读起来没那么折磨的唯一办法,所以在新的一年中我必须想办法适应。
B.写作认识上的进步
B.1.故事结构的第二种看法:人物与线索
我过去理解故事结构,就是单纯地从情绪转折的角度来理解故事的,而我对于人物和故事的关系,只是局限于肤浅地理解“人物的终极抉择即故事”这种层次,这样的理解无疑是既不专业,也不具体的。但是在本书写作的过程中,我在进行了系统的研究后,对这个问题有了一些思考。
人物和情绪转折之间的关系不是并列关系,而是标准的嵌套关系,新人物的出场,和老人物的返场本身就带有情绪转折属性,甚至人物不为读者所知的方面得到揭露,也可以带来对应的情绪转折,所以从单个场景的角度来说,这两者本来就是一回事。
除此之外,一个重要人物的出场,还意味着该人物视点下的人际关系网络,这种人际网络的展开,一方面可以与出场场景相结合,另一方面可以与在主角单独互动时展现,甚至可以选择该人物的主视角,进行一定程度的揭露。
以上是我对于人物的新理解,接下来则是线索。
线索无非就是矛盾以及由矛盾生发出的矛盾,而我现在则隐隐意识到人物和线索之间是具有某种内在联系的,人物与人物关系所构成
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