」,有新武器耶。」
随着探索,宫崎很快就来到了第一处岔路口。
摆在一处小平台上的那把明显是一把铁剑的东西第一时间吸引住了他的注意力。
「啊哈,小刀换短剑,攻击高三点,无敌了我。」
这种配装追求最高属性的乐趣,一时间让他梦回《火纹》。
尤其是换了武器之後,角色的攻击模组居然也会跟着改变。
这可就太牛了。
换了短剑之後明显能感觉到挥砍的距离远了不少。
还不等宫崎高兴完,他便立刻看到岔路的上面那条路上似乎还有另一件装备。
那是一件披风。
这还说啥了,那必须拿到啊!
两分钟後。
「冷静、冷静。一定是助跑距离还不够,刚才明明就差一点了。」
宫崎深吸一口气,仔细盯着平台末端,再次推动摇杆让角色跑起来。
当角色几乎半只脚都已经踏出了平台的瞬间,他眼疾手快死死按下跳跃键。
他已经在这个岔路口浪费了好长时间了。
可宫崎的这一次尝试注定又是徒劳的。
角色再次以一个就差一点点」的距离刚好没能跳上去。
「..
「好好好,我先走另一条路,晚点再来收拾你。
这下宫崎是真的服气了。
自己刚才对GAMENOVA那点夸赞这会儿都想要收回去了。
一个平台跳跃,为什麽要设计这种超高难度的极限大跳啊!
这不是纯折磨人吗?
然而,宫崎可能永远都不会想到,真正的折磨,还远远没有开始。
就在他穿过一扇看似平平无奇的门後,一个足有两个他那麽高的巨型骷髅怪出现在屏幕尽头。」
宫崎下意识就打算原路返回。
不管怎麽看,现在都不是对付这种Boss的时候。
可不论他怎麽死死贴着来时的这扇门,门也死死关着,完全没有要放他走的意思。
「不是哥们,我不要打Boss啊,放我出去!」
怎麽会有人设计这种进了Boss战就不能离开的可恶机制!真是畜生啊!
得亏是刚才学到了一个叫做闪避」的新能力。
只要按下按键,他就能在几帧内迅速向後闪身。
有这个技能在,说不定对付这只Boss
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