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上架感言

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自己热爱的内容还能获得收入,该是多么幸福的一件事。现在清醒了,赚不了钱也行,至少我还站着。

我虽然不是封闭式写作,在开书前看完了《噬谎者》《诈欺游戏》《赌博默示录》《狂赌之渊》《弥留之国的爱丽丝》《ZERO一获千金的游戏》等智斗作品积攒灵感,但我坚持独立设计作为智斗题材作品核心的博弈思路。

《赎罪天平》的灵感脱胎于红蓝胶囊问题,我通过数据将红蓝两阵营的选择量化,并将单一轮次的决策扩展到十轮游戏,再以天平的物理结构使得选择的后果更加直观。

身高带来的个体优势我自认不曾在过往的智斗作品中看到过,但偏偏符合赛博朋克世界观的整体氛围,暗示了经济因素导致的人种分化,将阶级差异揭开冰山一角。

我至今记得在想到这个点的时候我是如何激动到手舞足蹈,然后冥思苦想该怎么将它用到游戏之中……是了,在地板下装满水,身高较矮的人更容易被淹死。

至此,《赎罪天平》的整体思路大致敲定,剩下的就是行文细节和人设问题了。

《枪手赌博》的灵感脱胎于《惊悚乐园》中的雅歌号篇章,作为将三渣的书反复刷过十遍的觉徒,我对赌博情节情有独钟。

老书《无限诡异游戏》虽然整体风格偏奇幻和灵异,但我愣是想办法插了两段赌博情节进去;之前坠机的《欺诈博弈游戏》,我更是将第一个大地图的刻画重点放在赌场上。

新书将戚白设定成了赌徒,终于给我逮到机会大写特写了。两场赌局选取的是比较传统的“黑杰克”和“抽鬼牌”,个人认为创新之处在于“枪手”一词的含义。

如果是从老书跟过来的读者朋友,看到这词八成会联想到“枪手博弈”;如果是对赌博了解比较多的朋友,大概会想到“俄罗斯轮盘赌”。

如果你是作者……没错,取的就是“枪手”的这层含义。

《六分之一》游戏是临时端上来的,规则和机制在狼人杀的基础上做了改版,脱离原有的阵营对抗思路,侧重于刻画立场对玩家选择的影响。

《思想监狱》则是我为了一碟醋包了个饺子,灵感来自于《一九八四》,但怎么把一个反乌托邦世界观变成具有可玩性的游戏呢?

最简单的方法,用数据量化。于是【同化值】的设定出现了,一轮轮投票检举则成了这个游戏的基础玩法。

后面的游戏就暂时不剧透了,开书前我一共准备了十二个游戏,可以说每一个游戏都有我自认


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