为不错的独创性设计。
依旧记得后期有一个涉及大量计算的游戏,我自己算了整整三页纸,不停调整数值,推翻重来,在终于让逻辑达成闭环的那一刻,我兴奋得在床上翻来覆去。
当然,这种对博弈设计的执着在很多时候是起到反效果的。不止一位朋友向我反映,说我游戏写得太复杂了,让人看着嫌累,无形中提高了阅读门槛。
读者看着累,我写着也累,但必须得承认,写完的那一刻,我心中的成就感和满足感是无以复加的。
就像老书我一直在逼迫自己在剧情结构上“炫技”,新书我也一直在逼迫自己,要写别人没写过的东西。
时至今日,我很庆幸,我始终没有放弃创新,始终没有放弃挑战自己;我始终坚持自我表达,用热爱和表达欲支撑创作,而非屈从于市场的风潮和冰冷的数据。
至少二十二岁,刚从学校走上社会的笑讽嘲是这样的。
因为拿到了大厂offer,有稳定的收入来源,我没有迫切的要用文字攫取金钱的欲望;创作对于我来说只是创作,是一种与生俱来的融入骨血的本能,就像是夏日的鸣蝉放声而歌到生命的最后一刻。
我曾满怀理想主义地宣称过:“笑讽嘲这辈子只会写文,要一直写到拿不动笔为止。”在我看来,一个作家最大的浪漫,大概就是肉体的心跳和灵感的生命同时终止,留下半卷红楼未写,任后人评说思忖。
我不知这种近乎于愚昧的虔诚能持续多久,也许终有一天我会被生活的压力打倒,变得汲汲营营,不再写扑街概率大的赛博朋克,不再写逆主流而行的黑暗文,也不再写费脑子的无限流和智斗;但至少此时此刻,我会愿意焚膏继晷地写完一本注定小众的书。
明天上架,希望能得到订阅,更希望能得到各位读者朋友的评论,至少让我知道有人喜欢、期待着《罪徒游戏》,愿意以文字为媒介和我交流。
很抱歉,上架后的更新我暂时无法做出许诺,虽然目前暂时从工作中抽离出来,回归校园准备毕业论文和答辩,但大概率7月份我就要重新回到工位上了。
因为工作的缘故,我未来很长一段时间都不会有太多空闲时间,基本上是每天加班到凌晨,才能抽出三四个小时用来码字。
这本书是写不快的,剧情上我在一步步摸索,倘若遇到卡壳之处,两章内容我可能要写五到六个小时,那么基本上等写完也就天亮了,要继续上班了。
身体每况愈下,我有段时间困到连眼
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